| Трек, сделавший сегодняшний день |
[Апр. 1, 2012|07:28 pm] |
Что такое пиздатый ремикс? Пиздатый ремикс - это когда вот так:
Сравните с оригиналом:
Разве что вокал в ремиксе можно было и почище постараться сделать. |
|
|
| (без темы) |
[Янв. 17, 2012|02:16 am] |
Спустя два года с начала попыток я таки прошел первый Deus Ex. Эффект от игры, конечно, получился... эгкхм... маленько смазанным из-за столь длительного прохождения и больших пауз между этапами) Но игра великая. Факт. На очереди Human Revolution. Очень интересно сравнить. |
|
|
| "Биошок" в домашних условиях |
[Дек. 5, 2011|02:14 am] |
|
Хозяйке на заметку: когда воды на полу уже слишком много, чтобы собирать ее тряпками, но еще слишком мало, чтобы черпать обычным ведром, можно использовать ведро прямоугольное мусорное. Эффективность подтверждена британскими учеными. |
|
|
| (без темы) |
[Ноя. 4, 2011|04:20 am] |
|
Перезапуск «Бивиса и Баттхеда» с легкость врывается на вершину моего «Топ 10 самых крутых событий этого тысячелетия» :) |
|
|
| Про Rage. часть вторая |
[Окт. 31, 2011|03:29 am] |
Несмотря на первоначальные восторги, необходимо признаться себе и общественности в том, что Rage разочаровывает. И довольно сильно разочаровывает. При этом соглашусь с большинством критиков: дизайн уровней и общая стилистика игры на высоте. И лица у людей необычайно живые. Особенно у женщин. Жаль только, что, создав столь привлекательные образы, id Software не смогли наполнить их историями, характерами и индивидуальностью. Пара-тройка заготовленных фраз вроде предупреждения об опасности или благодарности за заслуги перед городом - это все, что могут сказать тебе жители пустоши. Хотя самым разочаровывающим элементом является сюжет. Особенно финал. Его просто нет. Я не припомню ни одной крупной известной игры, где был бы такой вялый финал. Ни тебе главного злодея, ни последнего боя. Просто плевок на все игровые каноны. Это притом, что весь остальной сюжет сделан не просто по канонам... Это сплошной банальный штамп. Я, помнится, обвинял Dead Space в примитивности и воровстве идей. Но по сравнению с Rage это был просто образец сценарного искусства. В Rage же нету ни интриг, ни загадок, ни внезапных поворотов сюжета. Кармак опять сделал отличный движок и неплохую демку для него. Теперь осталось найти талантливых дизайнеров, которые сделают на этом движке действительно великолепную игру. Желательно без "спрайтовых" деревьев и текстур из Q2 :) |
|
|
| это рог! |
[Окт. 24, 2011|02:36 am] |
Самая по-русско-роковски-звучащая англоязычная группа Из США Из Техаса Удивительно даже И не русские имигранты - я специально проверил
|
|
|
| Наблюдения |
[Окт. 18, 2011|10:50 pm] |
| [ | Музыка |
| | Mr. Bungle - Sweet Charity | ] |
Все таки наивно полагать, что mp3-шки, писанные на болванки в прекрасную пору раннего совершеннолетия, несут в себе что-то большее, нежели поток нулей и единиц. Как бы ни хотелось убедить себя в обратном, никакой метафизической "добавленной стоимости" у них нет. И переживаний они дарят не больше, чем такие же mp3-шки, слитые с торрентов. Ностальгируется и рефлексируется под "болваночные" и под "скачанные" одинаково. Потому что всё в голове.
Но болванки все равно хранятся. |
|
|
| id Software ROXX |
[Окт. 10, 2011|04:52 am] |
Первые впечатления от Rage: id Software давали, пардон, пизды двадцать(!!!) лет назад, давали её десять лет назад, и продолжают давать и сейчас |
|
|
| navigation |
| [ |
viewing |
| |
most recent entries |
] |
| [ |
go |
| |
earlier |
] |
| |
|
|